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Korathin

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Mittwoch, 1. September 2010, 15:24

Berufe für Amtsträger

Auf Wunsch unseres geschätzten Administrators Raith :he: wollte ich nochmal zur Erinnerung die Vorschläge zu den Berufen wiederholen...
Wir hielten es für eine gute Idee auch für Amtsträger (Priester, Hexer, Stadtwache, Richter) Berufe zu ermöglichen, jedoch wie wäre es mit speziellen Berufen nur für Amtsträger?
Mindestens zwei solten es pro Amt sein, um weiterhin Auswahl zu haben...
Für Amtslose sind weiterhin die Berufe Bauer, Alchemist, Minenarbeiter, Bankier und Krämer möglich...

Hier noch ein paar eigene Ideen, welche Berufe zu welchen Ämtern passen würden:
Priester: Mönch, Dorfpfarrer, Straßenprediger...
Hexer: Zauberkünstler, Bühnenmagier, Heiler...
Wächter: Leibgarde, Ritter, Söldner...
Richter: Amtsschreiber, Anwalt, Steuerberater...

Weitere Vorschläge sind mit Sicherheit gerne willkommen! ;)

:sende: ES grüßt euch,
Krylias Fürst Korathin
Es grüßt euch:
Vampirlord Korathin,
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Mittwoch, 1. September 2010, 22:48

Hm also Berufe für Amtsträger fände ich persönlich unsinnig, da dies ja im Prinzip schon Berufe sind.
Eine Hexe würde nie als Zauberkünstler oder Bühnenmagier arbeiten, da sich diese speziel auf Kräuter und die Heilenden Wirkungen von Pflanzen spezialisiert haben.
Heiler käme da wohl am ehesten in Frage.
Ich halte da nichts von. Ein Richter hat zwar Jura Studiert, ist dann aber erst zum Anwalt, dann zum Staatsanwalt auf gestiegen um schließlich Richter zu werden.
Warum also sollte er noch als Anwalt tätig sein, oder als Gerichtsschreiber, oder gar als Steuerberater?
Wache ...
Also da sehe ich auch keinen Ritter drin, denn ein Ritter ist wohl ehrenvoll und ließe sich kaum dazu herab eine Stadtwache zu werden. Leibwache kann er auch ohne die Stadtwache sein und ein Söldner als Stadtwache? Man da müsste der Fürst angst haben, dass die Wache die Seiten für Gold wechselt.
Ein Priester der in einem Tempel ist, hat damit sicher auch genug zu tun und ist ohnehin zuständig für das ganze Dorf.
Er lebt schon wie ein Mönch, ist ohnehin schon Dorfpriester und als Straßenprediger wäre er kaum noch im Tempel.-
Damit will ich deine Ideen jetzt nicht runter machen.
Ich finde es gut, das du dir Gedanken dazu machst, aber ehrlich finde persönlich, dass es unnötig ist noch andere Berufe für Amtsträger zu suchen.
Ich persönlich würde ohnehin keinen Beruf dazu nehmen.
Dann müssten die Normalbürger ja auch nen zweiten Beruf dazu nehmen können, um es gerecht werden zu lassen.
Amtsträger sind schließlich in einem Beruf, der für die Stadt wichtiger als die anderen Berufe erschienen.

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Donnerstag, 2. September 2010, 01:24

Huhu,

dass ganze ging von mir aus - die Amtsträger sind ein wenig benachteiligt bei uns. Jeder Normalbürger (Ja, sogar die Bürgerwehr - die ist eigentlich auch nen offizielles Amt bei uns, aber egal....) kann nen Beruf annehmen --> dieser bringt soweit ich weis auch was. Und wird eben als Beruf gekennzeichnet.

Ein Amtsträger wiederum darf keinen Beruf mehr haben --> wer sagt aber, dass ne Hexe nicht gleichzeitig noch nen Beruf haben könnte, nur eben ab und an als Hexe arbeitet? Die Berufe sind grundlegend nur für den "Berufszweig" bei uns gedacht.

Selbst Atrahor hat das wieder rein gebaut (Wieso in Gottes Namen bauen die das dann in ihrer Version raus, um es nachher wieder einzubauen o.ô) und die Ämter sind mehr mit Pflichten verbunden, die Berufe --> joa, mit nem Profileintrag und keine Ahnung, was die noch bringen.

Allgemein gehört da wohl eh noch etwas nachgeforscht und überarbeitet.

Über die Wahl der jeweiligen Berufe lässt sich natürlich diskutieren - dafür sind wir ja hier im Forum.

Aber das auch ein Amtsträger nen Beruf haben darf, dass sollte ja wohl eigentlich klar sein. Wofür gibts die sonst? Andernfalls müsste man eben irgendwie was besonderes mit den Ämtern anstellen..
Feuerengel
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Donnerstag, 2. September 2010, 08:20

Wie gesagt will ich das ganze nicht runter machen, ich finde es nur Unlogisch.
Wenn wir mal davon ausgehen, das ein Richter eigentlich n Job hat, bei dem er den ganzen Tag beschäftigt ist, bräuchte er rein theoretisch nicht noch einen Job ;)
Klar könnte er einen "Nebenjob" haben, aber da fragt sich dann, was genau ?
Er muss ja nicht irgendwas tun, was mit seinem Beruf zu tun hat.
Er könnte zum Beispiel ein Imker sein, der in seiner Freizeit seine Bienenstöcke versorgt als Ausgleich zur Arbeit und dadurch einen kleinen Nebenverdienst hat.
Eine Hexe wird es ohnehin als Berufung sehen, Leute zu heilen die Krank sind.
Vielleicht würde sie dadurch, dass sie Salben und Tinkturen her stellt noch einen Nebenverdienst haben. Vielleicht stellt sie auch noch Kräuterkissen oder Körnerkissen her.
Bei der Stadtwache wäre es dann eben so eine Sache. Was könnte eine Stadtwache tun, um sich ein wenig Ausgleich zum Amt zu verschaffen?
Ältere Stadtwachen könnten Geschichten erzählen, jüngere eher so etwas wie Jagdhunde Züchten und ausbilden. Vielleicht ist der Amtsträger selber Jäger.
Ein Priester könnte unter anderem ebenfalls Kräuter und Trauben als Ausgleich zur Arbeit züchten und natürlich auch Weine her stellen. Wie eben Mönche, was Korathin ja vorgeschlagen hat, nur das sie eben keine Mönche sind.
Ich würde das eher als Gewinnbringendes Hobby mit ein führen für die Amtsträger.

Korathin

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Donnerstag, 2. September 2010, 13:52

Über die einzelne Namensgebung lässt sich noch diskutieren, aber an sich finde ich,
dass auch Amtsträger Berufe haben sollten, zumindest dürfen...
Die Berufe werden von uns ohnehin kaum genutzt.
Die wenigen Spieler, die ähnliche Funktionen nutzen, nehmen lieber Ämter an
und können dann keinen Beruf tätigen...
Oder fällt irgendjemandem ein Spieler ein, der einen Beruf hat?
Masamune hatte einen, war damit glaube ich aber auch der einzige
und wurde inzwischen wegen Inaktivität gelöscht...
Vielleicht wäre es auch genausogut, für Amtsträger die gewöhnlichen
Berufe freizuschalten und vielleicht zu ergänzen (?).
Atrahor hat beispielsweise noch einen Schausteller zusätzlich...
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Donnerstag, 2. September 2010, 14:06

hmm... Schausteller ... Nun ich gebe zu, ich habe mich noch nie an den Berufen versucht.
Bisher habe ich mir immer selber was überlegt für meine Chars, was sie machen.
Diebe zum Beispiel werden ja nicht arbeiten, weil der Diebstahl selbst die Arbeit ist.
ich werde mir mit einem Multi mal die Arbeit an sehen und dann sehen, was ich dazu noch sagen kann.

Raith

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Donnerstag, 2. September 2010, 17:08

Buh.

Gut.. Das wäre ne Alternative --> Berufe für jeden freigeben und einfach nur erweitern, damit es auch genug sind.

UND den Link zum Annehmen eines Berufes in den Hauptteil des Dorfamtes schieben, was Marcella? ;)

Ich erinner mich noch, dass wir nen Skillsystem in der Testphase haben so ganz nebenbei.. Eigentlich könnte man damit ja vielleicht auch was anstellen.. Wodurch ne generelle Überarbeitung der Berufe vielleicht mal sinnvoll wär (Welche, wann, wodurch)..
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Dienstag, 7. September 2010, 19:53

Oberhaupte?

Es wäre gut, wenn die Berufe dann benutzt würden...
Aber wenn ich mich richtig erinnere, braucht jeder Beruf einen Vorsitzenden
und das Amt der Bürgerwehr ist auch führerlos.
Ich würde mich jedenfalls bereiterklären, die Bürgerwehr und einen der Berufe,
am Besten Minenarbeit oder Alchemie zu übernehmen...
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Mittwoch, 8. September 2010, 00:20

Huhu,

Amt und Beruf sind unterschiedliche Punkte.

Berufe haben keinerlei Spielinteresse indem Sinne. Dort gibts kein Oberhaupt oder so. Auch ist kein Filter für maximal eine bestimmte Anzahl an Leuten in diesem Beruf (wie bei den Ämtern) gesetzt.

Bei Ämtern ist das natürlich was anderes, wie du bereits sagtest.
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Mittwoch, 8. September 2010, 13:27

Achso. Ich meinte, ich hätte irgendwo gelesen, dass beides Anführer braucht... :zz:
Naja, Bürgerwehr unterscheidet sich zumindest darin von anderen Ämtern,
dass keine Bewerbungen möglich sind, sondern nur Ernennungen...
Oder stimmt das auch nicht? :huh:

Add: Und falls wir noch weitere Berufe ergänzen wollten,
fände ich die Berufe Söldner, Gaukler und Händler interessant...
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Donnerstag, 9. September 2010, 20:56

Jain. Die Bürgerwehr braucht ne Einladung zur Expedition, wenn ichs richtig weis.

Klar, erweitern würde bestimmt nicht schaden..
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Freitag, 10. September 2010, 21:53

Ich habe mir die Berufsbeschreibungen mal angesehen...
Daher könnte ich meine Vorschläge auch ausführlicher beschreiben...
Alle Berufe hatten 1/5 Abzug an Waldkämpfen...

Söldner: 150 Runden höherer Angr. und Deff. pro Tagesabschnitt
(Kosten: 15 ES; benötigt: 15 DKs)
Übernommen

Gaukler: 1-3 Anwendung(en) in Gaukelei nach Zufall pro Tagesabschnitt
(Kosten: 15 Es, benötigt: 10 DKs)
Übernommen

Händler: 10% auf Waffen und Rüstungen, sowie Neuwaren vom Wanderhändler
(Kosten: 25 ES, benötigt: 20 DKs)
Bereits laut Beschreibung beim Fälscher vorhanden?

Jäger: erhöht die Treffchnce von Jagdwaffen und davon angerichteten Schaden um 15%
(Kosten: 25 ES, benötigt: 10 DKs + eigenes Haus)
Übernommen

Baumeister: 10% weniger Goldausgabe für Häuseraus-/anbauten und Gemächer
(Kosten: 25 ES, benötigt: Eigenes Haus)
Übernommen
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Samstag, 11. September 2010, 00:22

Ui cool..
Aber.. Fehlen da nicht welche? :D
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Samstag, 11. September 2010, 13:42

Nee, die hier beschriebenen Berufe sind nur Vorschläge für
zusätzliche, die bisherigen Berufe sind da nicht bei...
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Sonntag, 12. September 2010, 01:12

Ahh kapiert.. Ja, noch besser. gleich nen paar neue.. Ich guck mir also das System mal an, wies eingebunden ist. ;)
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Sonntag, 12. September 2010, 15:21

Soo.. Berufe werden nun hinzugefügt..
@ Marcella --> magste bitte nen Protokoll-Beitrag in unserem internen Forum machen (Sowie die anderen und den Text von Korathin übernehmen--> sprich: Welche Berufe, Texte, etc, etc..)
@ Korathin --> Bitte Brieftaube lesen und ergänzen. ;)
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Sonntag, 12. September 2010, 15:58

Legende: 1 -> Text bei Annahme
2 -> neuer Tag
3 -> Wieso der Bonus da ist
(Söldner bereits vorhanden? Lass ich erstmal weg)

Add:
Gaukler:
1: Als Gaukler verdienst du dir deinen Lebensunterhalt, durch die Belustigung fremder Leute.
Dies wird einige Zeit in Anspruch nehmen und kann manchmal sehr stressig sein...
Aber du verbesserst deine Fähigkeiten in der Gaukelei.
2: Als Gaukler erhälst du X Anwendungen in Gaukelei zusätzlich,
aber du bist X (1/5 deiner) Runden auf dem Markt, um Leute zu unterhalten.

Händler:
1: Als Händler kommst du günstiger an Ausrüstung und andere Waren.
Jedoch wirst du dafür täglich ein paar Runden arbeiten müssen...
2: Als Händler respektieren dich dich die anderen Händler und du bekommst Ausrüstung günstiger, aber du musstest heute X (1/5 deiner) Runden feilschen.
3: Der Händler gibt dir einen Rabatt von 10%

Jäger:
1: Als Jäger bist du gerne im Wald unterwegs und tötest hilflose Tiere...
Dir wird es leichter fallen, diese zu treffen und zu erlegen.
2: Du packst deine Jagdausrüstung zusammen und machst dich auf den Weg, ein paar Trophäen zu ergattern. Dabei verschwendest du X (1/5 deiner) Runden.
3: Als Jäger ist deine Trefferchance um 15% besser.
Und du machst 15 % mehr Schaden mit Jagdwaffen.
-> Du machst insgesamt X Schaden
-> Du verfehlst XY meilenweit.

Baumeister:
1: Als Baumeister werden dir Arbeitskräfte zum Ausbau von Häusern günstiger zur Verfügung gestellt. Dafür musst du dich jedoch manchmal mit den Arbeitern auseinandersetzten.
2: Was für ein wunderbarer Tag, um ein Haus zu bauen! Zum Glück fällt dir das leichter...
Leider musstest du dafür X (1/5 deiner) Runden mit den Arbeiten reden.
3: Das Bauunternehmern gibt dir 10% des Goldwertes als Preisnachlass.
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Montag, 13. September 2010, 01:40

Soo..
Alle restlichen übernommen > Baumeister nur für Gemächer & Anbauten, nicht den Ausbau.
Habs zwar getestet, weis aber nicht, ob alles so richtig funktioniert..
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Montag, 13. September 2010, 12:05

Ok. Sehr schön.
Ich sieh mich auch mal ein wenig um...
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Mittwoch, 15. September 2010, 20:21

8o Wie wäre es mit 'inoffiziellen' Berufen, also Berufen, welche im RPG von der
Stadtwache nicht geduldet würden (aber nur im RPG)...
Die könnten dann ihren eigenen Link in die dunkle Gasse bekommen.
Vorschläge; dann wird es verständlicher:

Dieb: 10-15% höhere Chance bei Einbrüchen nicht von der Stadtwache entdeckt zu werden
(Kosten: 25 ES, benötigt: 15 DKs)

Mistress: 1 zusätzlicher Flirt pro Tagesabschnitt. Rast in Bordellen oder Ausbauten werden zusätzlich
mit einem Charmepunkt belohnt. (Kosten: 25 ES, benötigt: Eigenes Haus)

Spion: kann kostenlos Häuser ausspionieren, ohne Mitglied einer Gilde zu sein, welche den Ausbau Geheimdienst hat.
(Kosten: 30 ES, benötigt: 15 DKs)
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